TUGAS 1
DESAIN PEMODELAN GRAFIK
CAMILLA INSANI PUTRI
51411579
3IA19
Secara bahasa jika diartikan kata per
kata desain permodelan grafik terdiri dari tiga, desain berarti kerangka bentuk
atau rancangan, kemudian pemodelan yang diambil dari kata dasar model berarti
pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dr sesuatu yg akan dibuat atau dihasilkan dan
dapat juga diartikan sebagai barang tiruan yg kecil dng bentuk (rupa) persis seperti
yg ditiru, dan yang terakhir adalah grafik, dapat diartikan sebagai lukisan
pasang surut suatu keadaan dng garis atau gambar, tetapi dalam hal ini grafik yang
dimaksud adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan
dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital. jadi bisa diartikan desain
pemodelan grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka rancangan yang meliputi
pembuatan pola untuk menghasilkan suatu objek berupa gambar. Desain
permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah
proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga
terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara
keseluruhan dikerjakan di komputer.
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
Tipe-Tipe Citra
1. Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam
1. Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
§ Adobe Photoshop
§ Adobe Illustrator
§ Adobe Indesign
§ Coreldraw
§ GIMP
§ Inkscape
§ Adobe Freehand
§ Adobe image ready
§ CorelDraw
§ Adobe Page Maker
§ Paint Tool SAI
Webdesign
§ Adobe Dreamweaver
§ Microsoft Frontpage
§ Notepad
§ Adobe Photoshop
Audiovisual
§ Adobe After Effect
§ Adobe Premier
§ Final Cut
§ Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
§ Ulead Video Studio
§ Magic Movie Edit Pro
§ Power Director
Rendering 3 Dimensi
§ 3D StudioMax
§ Maya
§ AutoCad
§ Google SketchUp
§ Light Wave
§ Blender
§ Softimage
kerangka grafik komputer
1. graphic library/ package contohnya adalah OpenGL yang merupakan perantara aplikasi dan display hardware.
2. application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/ citra dengan memanggil graphics library.
3. hasil dari interaksi user menghasilkan / memodifikasi citra
4. citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi, etc.
Sumber :